【环球网科技综合报道】2025年游戏开发者大会(GDC)近日在美国旧金山举行。在本届GDC的一场有关VR游戏的专题讨论会上,与会嘉宾围绕“解决VR游戏可见性危机:触达主流受众的策略”这一主题展开了深入探讨。来自Moss和Ghosts of Tabor的发行方代表与众多业内人士共同出席了讨论,并就目前VR开发者面临的收入下降等问题交流了看法。
会上,与会者普遍反映,尽管Meta旗下的Oculus Publishing负责人在后续演讲中表示,其商店政策调整对开发者的利润影响“非常有限”,但平台提供的支持与营销资金正在不断缩减,这已成为VR开发者面临的一大挑战。同时,随着平台商业模式的转变,更加注重“直接投资回报”,主流消费者的关注被进一步削弱。一些零售商如Gamestop和Best Buy也在减少甚至移除VR设备的销售点,这无疑进一步限制了VR技术与普通消费者的接触机会。
面对这些困境,VR开发者们并未选择退缩,而是积极寻求破局之道。Polyarc的出版总监Lincoln Davis在会上分享了索尼如何通过大规模宣传推广,成功助力Moss实现市场突破的案例。这不仅彰显了VR技术的巨大潜力,也为整个行业树立了新的标杆。
为了有效应对当前的可见性危机,VR开发者们正在尝试多种创新合作与营销方式。Beyond Frames的出版总监Maeva Sponbergs透露,他们正在积极拓展Pinterest、Facebook广告等社交媒体渠道,吸引非游戏玩家群体的关注。同时,还充分利用红点和Discord等平台,深化与核心玩家的互动,提升用户黏性。Polyarc则另辟蹊径,通过与影响者合作以及与线下交流会等新颖方式,成功维持了Moss的盈利能力,为行业提供了宝贵的经验借鉴。