GDC 2025:VR游戏行业面临的转型挑战

平台提供的支持与营销资金正在不断缩减,同时,随着平台商业模式的转变,主流消费者的关注被进一步削弱。

【环球网科技综合报道】2025年游戏开发者大会(GDC)近日在美国旧金山举行。在本届GDC的一场有关VR游戏的专题讨论会上,与会嘉宾围绕“解决VR游戏可见性危机:触达主流受众的策略”这一主题展开了深入探讨。来自Moss和Ghosts of Tabor的发行方代表与众多业内人士共同出席了讨论,并就目前VR开发者面临的收入下降等问题交流了看法。

会上,与会者普遍反映,尽管Meta旗下的Oculus Publishing负责人在后续演讲中表示,其商店政策调整对开发者的利润影响“非常有限”,但平台提供的支持与营销资金正在不断缩减,这已成为VR开发者面临的一大挑战。同时,随着平台商业模式的转变,更加注重“直接投资回报”,主流消费者的关注被进一步削弱。一些零售商如Gamestop和Best Buy也在减少甚至移除VR设备的销售点,这无疑进一步限制了VR技术与普通消费者的接触机会。

面对这些困境,VR开发者们并未选择退缩,而是积极寻求破局之道。Polyarc的出版总监Lincoln Davis在会上分享了索尼如何通过大规模宣传推广,成功助力Moss实现市场突破的案例。这不仅彰显了VR技术的巨大潜力,也为整个行业树立了新的标杆。

为了有效应对当前的可见性危机,VR开发者们正在尝试多种创新合作与营销方式。Beyond Frames的出版总监Maeva Sponbergs透露,他们正在积极拓展Pinterest、Facebook广告等社交媒体渠道,吸引非游戏玩家群体的关注。同时,还充分利用红点和Discord等平台,深化与核心玩家的互动,提升用户黏性。Polyarc则另辟蹊径,通过与影响者合作以及与线下交流会等新颖方式,成功维持了Moss的盈利能力,为行业提供了宝贵的经验借鉴。

温馨提示:本站提供的一切软件、教程和内容信息都来自网络收集整理,仅限用于学习和研究目的;不得将上述内容用于商业或者非法用途,否则,一切后果请用户自负,版权争议与本站无关。用户必须在下载后的24个小时之内,从您的电脑或手机中彻底删除上述内容。如果您喜欢该程序和内容,请支持正版,购买注册,得到更好的正版服务。我们非常重视版权问题,如有侵权请邮件与我们联系处理。敬请谅解!

给TA打赏
共{{data.count}}人
人已打赏
热点资讯

扫腿、太极样样行!美媒称中国机器人让人“惊掉下巴”

2025-3-26 17:58:27

热点资讯

vivo官宣成立机器人Lab:聚焦孵化机器人的“大脑”和“眼睛”

2025-3-26 17:58:29

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索